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 我ら、コロシアム四天王!

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 いや…どう見ても5人いるじゃないですか。

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 竜造寺四天王と同じ方式だよ。

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 戦国武将マニアしか分からないネタは止めて下さい!




こんにちは、ロザリー(中の人)です。
いよいよバトルグランプリが開幕します!

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コロシアムも本番といった感じですね。


グランプリ優勝賞金500万ゴールドはさることながら、
副賞のレンタル衣装も気になります。


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なにこれめっちゃ欲しい



中の人は、典型的な脳筋です。

普段は論理的思考に頼りすぎてるせいか、
具体的な論理式が脳内にインプットされない限りは、
頭の悪いAIのような動きを取り続ける自信があります!


それを見かねた元チムメンのダイスケ兄さん。

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見た目はこんなんのだされ王子ですが、
プレオープンの頃はスパスタランキングで上位に入ったほどの実力の持ち主。


コロシアムでは、「勝つ為の論理」が必要になります。

ランキング上位の人達は経験則で学習しますが、
ロザリンのような戦士デビュー1ヶ月とかいう地雷にはそれがありません。

ゆえに、ダイスケ兄さんに弟子入りを志願し、
勝つ為の論理を学ぶ事にしました。


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 自分で脳内にインプットするしかありませんね。

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 これを習得できれば、私もコロシアム廃人になれるかな?



黄金聖闘士になりたい皆様と共に、
今回からコロシアムの論理をお勉強をしていきましょう。


―――


まずは、装備です。


コロシアム

※ コロシアムのイメージ画像

コロシアムでは、数々の魔物を討伐してきた自慢の獲物を引っさげ、
即死級の技を放ってくる猛者がごろごろ居ます。
そんな相手に対策無しで挑むのは、極寒の地で全裸で凍えながらうんぬん。

とにかく、戦えるだけの装備を揃えなきゃ、
上位の人達と同じ舞台に立つ事すら出来ない訳です。


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 牡羊座のムウも最初にそう言ってたね!

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 聖闘士星矢のネタ多くない?




どの職業に対してどんな耐性が必要なのか一覧にまとめましたので、
自分のメモがてら、確認してみましょう。

赤い字は優先度の高いものです。


戦士
 マヒガード (蒼天魔斬)
 ふっとびガード (体当たり、輝石のベルトで取得可)
 炎・光耐性 (アポロンのオノの場合)


武闘家
 風耐性 (ウイングブロウ/サイクロンアッパー/ピンクタイフーン)
 おびえガード (おたけび)
 魅了ガード (ピンクタイフーン)


魔法使い
 氷耐性 (マヒャデドス、マヒャド)
 炎耐性 (メラゾーマ)
 眠り・封印ガード (保険として)


盗賊
 炎耐性 (メガボンバー・ギガボンバー)
 マヒ・混乱ガード (カオスエッジ、どちらかあれば対応可)
 眠りガード (スリープダガー)


旅芸人
 混乱ガード (キラージャグリング/カオスエッジ)
 マヒガード (カオスエッジ)
 転びガード (足ばらい、スーパースターが狙われやすい)
 魅了ガード (ピンクタイフーン)
 幻惑ガード (花ふぶき)
 眠りガード (スリープダガー)


僧侶
 光耐性 (ホーリーライト)

バトルマスター
 おびえガード (フリーズブレード)
 炎耐性 (ビッグバン)


魔法戦士
 光耐性 (シャイニングボウ)

パラディン
 光耐性 (グランドネビュラ)

スーパースター
 眠りガード (ラリホーマ)
 混乱ガード (メダパニーマ)
 幻惑ガード (スキャンダル/花ふぶき)
 魅了ガード (ピンクタイフーン)
 風耐性 (バギムーチョ/バギクロス)
 雷耐性 (疾風迅雷)


賢者
 光耐性 (イオグランデ、イオナズン)
 闇耐性 (ドルモーア)


レンジャー
 氷耐性 (フローズンバード)
 幻惑ガード (あんこくのきり/マヌーサ)
 魅了ガード (てなづける、ブーメランの追加効果にも注意)
 マヒガード (オノレンジャーに、ブーメランの追加効果にも注意)
 光耐性 (弓レンジャーに)


どうぐ使い
 光耐性 (シャイニングボウ)
 眠りガード (ラリホーマ)


まもの使い
 おびえガード (フリーズブレード)
 マヒガード (蒼天魔斬)




さて、一覧にしただけではどの対策に絞ればいいのか分かりませんが、
想定される相手のテンプレ構成を知っておくと、
複数の職業に刺さった対策を取る事が可能です。

現在のコロシアムでは、いわゆる「揺らぎ」の要素が少なく、
バトルマスターなら両手剣、魔法戦士なら弓、戦士ならオノと、
ダメージ効率を最優先にパーティー構成してきます。


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 構成が決まりきってるのなら、それだけ対策も立てやすいって事ですね。

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 それならばっちりよ!



バトルマスター

例えば、強力な連続攻撃でダメージを稼ぐバトルマスターは、
攻撃力を出来るだけ上げたいがゆえに、多くの場合が両手剣を装備しており、
両手剣には行動不能の追加効果のある「フリーズブレード」があります。

また、テンションを溜めて一撃で仕留める事の出来る武闘家も、
相手を行動不能にする固有技「おたけび」を持っています。

上記2つの特技には、おびえガードが有効です。
頭にこれが付いてるだけで、両方の職に刺さった対策が取れます。




魔法戦士

また、パーティー全体のダメージ効率を上げる為に、
バイキルト・バイシオンの使える職業もパーティーに起用されます。
バイキルトは魔法戦士、バイシオンは旅芸人・どうぐ使いが使用できますが、
補助をかけるターンを圧縮する為、魔法戦士の出番が多め。

魔法戦士はダメージ倍率の高い「シャイニングボウ」で狙い撃ちしようと、
片手剣より弓を偏重する傾向があります。
光属性の特技は他にも、賢者の「イオグランデ」、パラディンの「グランドネビュラ」、
僧侶の「ホーリーライト」と、多くの職業が使えます。

光耐性の装備があれば、そんな魔法戦士の思惑を崩せるほか、
少なくとも4つの職業に刺さった対策にもなります。



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 私も光耐性ほしいにゃぁ。

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 パルプンテでしか付かないのもですね…。




おびえガード、光耐性の他では、

 風耐性 (武闘家対策)
 氷耐性 (魔法使い対策、ブメレンジャーにも有効)
 マヒガード (戦士、盗賊、レンジャーなど)
 眠りガード (スーパースター、どうぐ使い、盗賊など)
 混乱ガード (スーパースター、旅芸人など)



あったらいいな
 幻惑ガード (レンジャー、スーパースターなど) ※ 物理職用
 封印ガード (魔法使いなど) ※ 後衛・回復職用
 魅了ガード (武闘家、レンジャーなど)
 転びガード (旅芸人、武闘家など)



などが挙げられます。


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マヒ・眠り・混乱については、マヒガードが対策の優先度がやや高いです。
理由は、眠り・混乱は敵の攻撃を受けると回復しますが、
マヒは時間経過でしか治らないからです。
アタッカーとしてオノ戦士が起用されるケースも多いですから、
対策無しで臨むのは無謀と言えます。

眠り・混乱ガードは、揃えられる分だけ、
どちらか一方には対策を打てるようにしたいです。

私は、マヒ・眠り・混乱が60%ずつ付いた装備を自作しようと思ってます。
強ボスなんてめったに行きませんし。


ルフの盾

風、氷耐性については、風耐性の方が優先度が上です。
マヒャデドスはマホカンタやマジックバリアでも防げますが、
風属性の特技は他に防ぎようがないからです。

おすすめは基礎効果に風耐性6%が付いてるルフの盾。
どうしても氷耐性を付けたい時は、アイスタルトで対応すれば良いと思います。
さらっとお料理ステマしてたバンザイ。


―――


以上の事から、


最優先
 おびえガード、マヒガード、光耐性、風耐性

優先
 眠りガード、混乱ガード、氷耐性

ケースバイケース
 幻惑ガード、封印ガード、魅了ガード、転びガード



これらに対策を絞れば、負ける事は少なくなると思います。
追加で他に何かあればご連絡を。


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 装備よりプレイヤースキルの方が重要ではないんですか?

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 それは甘いね、きわどい勝負の時ほど装備の差で決まるものよ!

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 どちらも重要って事ですね。



あとは結局、お金次第なんですが…。

神様がきっと私に、あと3日以内に神討伐を与えてくれて、
ゴールデントーテムの家が当たると信じてます。


黄金聖闘士の道 (2)へ続く)